Pokazywanie postów oznaczonych etykietą podstawy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą podstawy. Pokaż wszystkie posty

1 kwietnia 2009

Zbuduj robota na Prima Aprilis - konstrukcje papierowe kształcą

W dniu tak specyficznym postanowiłem dodać wzmiankę dla tych konstruktorów, dla których edukacja poprzez zabawę nie zna granic ;) Konstruowanie nie zawsze wiąże się z użyciem młotka, desek, silników, mikroprocesorów. Często do tego celu wystarczy najpowszechniejszy współczesny materiał jakim jest papier. Papierowe modele co prawda mogą być delikatne, ale zależnie od formy, grubości papieru i rodzaju zastosowanego kleju nie musi to stanowić reguły. I w tym cała magia ... kilka dostępnych w każdym kiosku na rogu potrzebnych rzeczy oraz jak zwykle niezastąpione źródło wiedzy internet i możemy budować roboty. Ojciec z synem znajdą na pewno wiele atrakcyjnych wynalazków, które posiadają rekonstrukcję modelarską z papieru. A w dobie zalewających iPodów powrót do korzeni - jakim jest zabawa w konstruowanie z papieru - czasami jest jedynym ratunkiem przed slęczeniem dziecka przed monitorem.




W ramach komentarzy podzielcie się proszę swoimi konstrukcjami. Powodzenia i miłej zabawy.

Jako dodatek zamieszczam stosik linków oraz kilka tutoriali dot. użycia Google SketchUp (okazuje się, że jest to alternatywa dla Blendera, aczkowiek Blendera również polecam).

Budowa modelu robota w programie Google SketchUp



SketchUp-Making a quick model



Sketchup - Modeling a tractor



How To Use Google SketchUp -- Modeling (Part 1)



How To Use Google SketchUp -- Modeling (Part 2)



Sketchup-Model a Lantern



Wirtualna szkoła z filmami do nauki programu Google SketchUp


Podstawy konstruowania modeli z papieru




Linki do stron z gotowymi do pobrania modelami robotów z papieru:

http://gundamandrobotanime.blogspot.com/search/label/papercraft?updated-max=2007-07-24T13%3A23%3A00-07%3A00&max-results=20

http://www.ss42.com/pt-scifiction.html

http://www.blogcatalog.com/topic/robot+paper+model/

http://jleslie48.com/gallery_models_scifi.html

http://jleslie48.com/gallery_models_real.html

http://www.marscenter.it/veicol.asp?pa=605

http://win1999.web.fc2.com/Oshiire/EXTRA/025/25.htm

http://www7a.biglobe.ne.jp/~sf-papercraft/Original/LensHeadB_tuned/LensHeadB_tuned.html

http://www.marshallalexander.net/




Temat pokrewny - modele papierowe rakiet i pojazdów kosmicznych:

http://jleslie48.com/ariane5ton/

http://jleslie48.com/deltavheavy/divh.html

http://jleslie48.com/cevton02/

http://jleslie48.com/tonmercury/

http://jleslie48.com/stbb/

http://jleslie48.com/lunarsurveyor/

http://jleslie48.com/energialeo/cs.html

http://jleslie48.com/leo0612/

http://jleslie48.com/leo_vulcan/

http://jleslie48.com/ton_acts0811/

2 czerwca 2008

Blender - pierwsze kroki w modelowaniu 3D


Od dawna chciałem sobie stworzyć własną wirtualną krainę 3D. Dziś zrealizowałem bazowy problem z tym marzeniem - poznałem podstawy modelowania grafiki komputerowej 3D. Oczywiście wybór padł na aplikację do modelowania, renderingu oraz kreowania animacji Blender. Jest to program wieloplatformowy, darmowy, interesujący oraz w założeniach niebanalny ;-)



Zapoznałem się z podstawowymi lekcjami blendera
i jestem już w stanie robić niebanalne modele i przerysowywać do świata 3D różne podstawowe kształty. Zabawa na początek z animacją przysporzyła mi kilka splotów synaps w głowie, bo jest to zupełnie niecodzienna porcja wiedzy o funkcjonowaniu aplikacji o otwartym kodzie.



Skoro już jesteśmy przy tematyce otwartego kodu i programowania, to szacunek oczywiście dla społeczności, która tworzy ten projekt i dokumentuje, gdyż jest on stworzony w całości ponoć w językach programowania C++ i Python :-) Co ciekawe, Ponadto wbudowano
Edytor tekstowy do pisania informacji o scenie oraz skryptów Pythona. Przyznam, że dość dojrzałe są efekty działania programu i aplikacja zachowuje się pod Linux Ubuntu dość stabilnie w wersji 2.44.

Zachęcam do zabawy w tym programie, bo o ile mamy pomysły i nie potrafimy ich niekiedy przelać na papier w postaci szkiców 3D, to Blender jest w stanie nas w tym wspomóc. Dodatkowym atutem, który warto poruszyć to wbudowany silnik do tworzenia gier i prezentacji, który co prawda nie jest z kategorii HAVOK, ale ma bardzo ważną zaletę - nie musisz być programistą, aby napisać nieszablonową prezentację lub grę :-)